Not a Fake Game
Not a Fake Game es un juego endless runner 3D que parodia los típicos anuncios de juegos móviles con su título irónico. Los jugadores controlan al personaje Remi navegando por tres carriles en un sendero de vidrio futurista, recolectando puertas de operaciones matemáticas para modificar su conteo de pila. La jugabilidad central gira en torno a la toma de decisiones estratégicas mientras los jugadores encuentran puertas que muestran operaciones como más 5, menos 3, por 2, o dividir 4. El éxito requiere planificación cuidadosa: las puertas de multiplicación pueden hacer crecer rápidamente tu pila al principio, mientras que las puertas de división se vuelven cada vez más peligrosas ya que pueden reducir drásticamente el progreso o terminar el juego si tu pila llega a cero. El juego presenta un límite de tiempo de 60 segundos con dificultad escalada a través de 20 niveles. Conteos de pila más altos desbloquean velocidades más rápidas y jugadores adicionales que siguen detrás del personaje principal, creando retroalimentación visual para la progresión. El sistema de puntuación recompensa tanto la altura máxima de pila como el nivel máximo alcanzado. Construido con Three.js para gráficos 3D suaves, el juego incluye efectos de iluminación dinámica, sistemas de partículas para retroalimentación de recolección y señales de audio para cada tipo de operación. La estética combina colores neón con superficies similares al vidrio y niebla atmosférica, creando una experiencia visual atractiva. Los controles táctiles permiten cambiar de carril tocando los lados de la pantalla, mientras que el soporte de teclado usa WASD o teclas de flecha. El juego se integra con el Remix SDK para envío de puntuaciones y características sociales, haciéndolo adecuado para juego competitivo.
